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Tatsunoko vs. Capcom
Titel:
Tatsunoko vs. Capcom
Synonyme:
Entwickler
Eighting
Publisher
Europa: Capcom
Japan: Capcom
USA: Capcom
Releasedaten
Europa: 29.01.2010
Japan: ..1264633200
USA: 26.01.2010
Genre
Beat 'em Up
Spieleranzahl
1-2 Spieler online
Unterstützte Peripherie
keine
Bewertung
Noch keine Bewertung vorhanden
Wii
Beschreibung Besitzer
Was wir schon immer wollten

Seit dem ich stolzer Besitzer der Wii bin, habe ich sehnlichst darauf gewartet, ein Prügelspiel auf dieser Konsole spielen zu können.
Seit dem letzten Freitag (29.01.2010) ist mir dieser Wunsch in Erfüllung gegangen.
Das von vielen Beat em Up Fans erwartete Tatsunoko VS. Capcom ist hier zu Lande erschienen.
Am Anfang war ich etwas mit meiner Euphorie etwas zurückhaltend, da ich nicht ganz sicher war, ob ich überhaupt mit den vielen unbekannten Kämpfern etwas anfangen kann.
Nach kurzem Probespielen kann ich aber sagen das diese etwas kuriose Mischung aus altebekannten Capcomhelden und den für uns Europäern unbekannten Tatsunokofuguren eine gute, solide Mischung ist.

Das Spiel:

Schon nach dem Einlegen und kurzen Anlaufen des Intros wird einem klar, dass Capcom sich an das gute alte Streetfighter gehalten hat.
Zumindest wenn es um das Intro geht.
Im Auswahlmenü angekommen muss ich festellen, dass es eine große Anzahl an Auswahlmodi zur Verfügung stehen.
Neben dem altbekannten Arcardemodus kann man zusätzlich auch noch eine Survivalmodus und einen "Shop" finden.
Auch online darf sich geprügelt werden. Leider musste ich festellen, dass ich trotz mehreren Einwahlversuchen erst zwei mal einen Gegner hatte der mich auch noch gnadelnlos Verlieren hat lasssen. Ich hoffe das ändert sich noch.

Die Kämpfer:

Zu Beginn stehen einem 21 Kämpfer zu Verfügung, neben altbannten Haudegen wie "Ryu" und "Chun Lie", findet man aber auch eine Vielzahl an unbekannten Gesichtern wie "Ken The Eagle" oder einen riesigen goldenen Roboter mit dem Namen "Gold Lightan". Meinen Nachforschungen sind diese Kämpfer etwas in ihrem Design den europäischen Bild angepasst worden. So hat "Ken The Eagle" meines Wissens nach in Japan einen Helm auf der nicht nur en Schnabel einer Ente andeutet (ie hier bei uns). Dort ist der Helm mit einem großen Entenschnabel verziehrt. Anscheinend wollte uns Capcom von diesem Japankitsch (welcher vielleicht ganz gut gewesen wäre) verschonen.

Ich hacke auf das PAD ein:

Bei der Steuerung muss ich sagen kann man nur ein großes Lob aussprechen, so kann man zum Beispiel mit der Remote allein, mit Remote und Nunchuk oder mit dem Classic Pad so wie als angepriesene Alterbative mit dem Gamecub Controller spielen.
Ich habe bis jetzt die meisten Kämpfe mit dem Classic Controller ausgeübt. Mit der Remote allein ist die Steuerung stark vereinfacht und man kann mit nur einer Taste und einer Steuerkreuzrichtung schon die Specia Moves ausführen.
Durch Steuerkreuzkombinationen und dem entscheidenen Knopf macht man seine Moves und Spezialattacken. Jeder Kämpfer besitzt 4 Moves welche zum Teil auch noch in der Luft ausgeführt werden können.
Und dann gibt es noch je 3 MEGAMOVES welche man ausüben kann sobald sich die sogenannte HYPER COMO ANZEIGE gefüllt hat. Diese füllt sich durch das Austeilen und Erhalten von Treffern.
Ein wahrer Augenschmaus an Animationen tritt in Kraft sobald man den ultimativen Hypercombe, welche die komplette Anzeige leert, ausführt.
So wird zum Beispiel die aus Mega Man bekannte "Roll" zur Pyromanin und entflammt einen, danach erscheint ein bildschirmfüllender Eimer der eine ganze Flutwelle an Wasser über einen ergießt und somitmehr als die Hälfte der Lebensenergie entzieht. Bei all diesen HYPER MOVES haben sich die Entwickler echt ins Zeug gelegt.

Etwas fürs Auge:

Kämpfen vor 2D Hintergünden mit 3D Kämpfer, die zu dem alle sehr schön animiert sind macht richtig Spaß. Kunterbunt und manchmal richitg aufwendig sind alle Stages und Moves der Kämpfer gestaltet.
Auch ist es nach meiner Erfahrung möglich in der ein oder anderen Stage in ein anderes Areal zu gelangen. So konnte ich in der Stage" Somewhere in China" mit einem Hypermove von oben herab den Gegner durch die Holzbrücke schlage und der Kampf wurde auf den Überresten der Brücke (welche mitlerweile auf einem reisenden Strom schwamm) weiterführen.
Leider musste ich feststellen, dass mit dem Componentenkabel es ab und an etwas flimmert. Die Bewegungsabläufe sind aber trotz alledem super geworden.
Mit nur 50Hz habe ich dieses "Problem" nicht feststellen können.

Über und über mit Boni:

Sobald man im Arcardemodus gegen 8 Gegner angetretten ist und den letzten Endgegner auch noch erledigen konnte, kann man im Abspann mit einem Mann auf einem Fahrrad den Abspann nach guter alter Jump N Run manier einsammeln. Dort werden auch manche Buchstaben GOLD angezeigt. Jene gilt es besonders einzusammeln. Denn wenn man am Ende / was aber leider nicht beim ersten Mal möglich ist / den Satz "Thanl You For Playing" eingesammelt hat bekommt man ein Minispiel.
Auch bekommt man nach den Kämpfen Geld welches in neue Kostüme, Stages und Bilder eingetauscht werden kann.
Und einige Bonuskämpfer gibt es auch........

Es gibt viel zu entdecken!

Fazit:

Tatsunoko VS Capcom ist meiner Meinung nach DAS Prügelspiel auf das viele Wiibesitzer gewartet haben.
Eine reiche Auswahl an Kämpfer, die schöne Grafik und faszinierende Moves stellen das Hauptaugenmerk des Spieles.
Eine runde und einfache Steuerung mit einer Vielzahl an unterstützen Formaten und Möglichkeiten spricht auch für das Spiel.
Die noch gegebene Möglichkeit über das Internet mit anderen Kämpfer sich zu messen ist ebenso ein Pluspunkt.
Das einzige Manko welches ich festellen musste ist der extreme Schwieirgkeitsgrad des Endgegners.
Aber ansonsten sprich meiner Meinung nach alles andere für einen KAUF.


Screenshots


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