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User-Review: Tatsunoko vs. Capcom

03.02.2010 von Wildchild

Am 29. Januar kam ein von vielen lang erwartetes Spiel in die europäischen Läden: Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars. Unser User Wildchild hat sich diesen Titel nicht entgehen lassen und schildert in dem ersten User-Review seine Meinung über und Erfahrung mit Capcoms Wii-Prügler.

Seit ich stolzer Besitzer der Wii bin, habe ich sehnlichst darauf gewartet, ein Prügelspiel auf dieser Konsole spielen zu können. Am vergangenen Freitag (29.01.2010) ist mir dieser Wunsch in Erfüllung gegangen: Das von vielen Beat-'em-Up-Fans erwartete Tatsunoko vs. Capcom ist hierzulande erschienen.
Am Anfang war ich etwas mit meiner Euphorie etwas zurückhaltend, da ich nicht ganz sicher war, ob ich überhaupt mit den vielen unbekannten Kämpfern etwas anfangen kann. Nach kurzem Probespielen kann ich aber sagen, dass diese etwas kuriose Mischung aus altbekannten Capcomhelden und den für uns Europäern eher unbekannteren Tatsunokocharakteren eine gute, solide Mischung ist.

Das Spiel

Schon nach dem Einlegen und kurzen Anlaufen des Intros wird einem klar, dass Capcom sich an das gute alte Streetfighter gehalten hat. Zumindest wenn es um das Intro geht.
Im Auswahlmenü angekommen muss ich feststellen, dass eine große Anzahl an Auswahlmodi zur Verfügung stehen. Neben dem altbekannten Arcademodus kann man zusätzlich auch noch einen Survivalmodus und einen Shop finden. Auch online darf sich geprügelt werden. Leider musste ich feststellen, dass ich trotz mehreren Einwahlversuchen erst zweimal einen Gegner hatte der mich auch noch gnadenlos hat verlieren lassen. Ich hoffe das ändert sich noch.

Erwähnenswert ist noch, dass man in Tatsunoko vs. Capcom in zweier Teams gegeneinander antritt. Dieses Tag-Team-System ist bekannt aus Spielen wie Tekken Tag Tournament oder auch Rival Schools (Project Justice).

Die Kämpfer

Zu Beginn stehen einem 21 Kämpfer zu Verfügung, neben altbekannten Haudegen wie Ryu und Chun Li, findet man aber auch eine Vielzahl an unbekannten Gesichtern wie Ken The Eagle oder einen riesigen goldenen Roboter mit dem Namen Gold Lightan. Meinen Nachforschungen zufolge, sind diese Kämpfer etwas in ihrem Design dem europäischen Bild angepasst worden. So hat Ken The Eagle meines Wissens in Japan einen Helm auf, der nicht nur den Schnabel einer Ente andeutet (wie hier bei uns). Dort ist der Helm mit einem großen Entenschnabel verziert. Anscheinend wollte uns Capcom von diesem Japankitsch (welcher vielleicht ganz gut gewesen wäre) verschonen.

Ich hacke auf das PAD ein

Bei der Steuerung muss ich sagen kann man nur ein großes Lob aussprechen, so kann man zum Beispiel mit der Remote allein, mit Remote und Nunchuk oder mit dem Classic Controller so wie als angepriesene Alternative mit dem GameCube-Controller spielen. Ich habe bis jetzt die meisten Kämpfe mit dem Classic Controller ausgeübt. Mit der Remote allein ist die Steuerung stark vereinfacht und man kann mit nur einer Taste und einer Steuerkreuzrichtung schon die Special Moves ausführen.
Jeder Kämpfer besitzt vier Moves, welche zum Teil auch noch in der Luft ausgeführt werden können. Zusätzlich gibt es noch je drei Megamoves, die man ausüben kann sobald sich die sogenannte Hyper Combo Anzeige gefüllt hat. Dieses Auffüllen geschieht durch Austeilen und Einstecken von Schlägen.

Ein wahrer Augenschmaus an Animationen tritt in Kraft, sobald man die ultimative Hypercombo, welche die komplette Anzeige leert, ausführt. So wird zum Beispiel die aus Mega Man bekannte Roll zur Pyromanin und entflammt den Gegner. Danach erscheint ein bildschirmfüllender Eimer, der eine ganze Flutwelle an Wasser über einen ergießt und somit mehr als die Hälfte der Lebensenergie entzieht. Bei all diesen Hyper Moves haben sich die Entwickler echt ins Zeug gelegt.

Aber nicht nur alleine kann man fatale Angriffe auslösen, da man, wie eingangs erwähnt, im zweier Team kämpft, darf man auch beide für vernichtenden Attacken ins Geschehen rufen.

Etwas fürs Auge

Kämpfen vor 2D Hintergründen mit 3D Kämpfer, die zu dem alle sehr schön animiert sind macht richtig Spaß. Alle Stages und Moves sind kunterbunt und teilweise sehr aufwendig gestaltet. Auch ist es nach meiner Erfahrung möglich in der einen oder anderen Stage in ein anderes Areal zu gelangen. So konnte ich in der Stage Somewhere in China mit einem Hyper Move von oben herab den Gegner durch die Holzbrücke schlage und der Kampf wurde auf den Überresten der Brücke, schwimmend auf einem reißenden Strom, weiterführen.

Leider musste ich allerdings feststellen, dass Tatsunoko vs. Capcom mit dem Komponentenkabel ab und zu etwas flimmert. Die Bewegungsabläufe sind aber trotz alledem super geworden. Mit nur 50Hz habe ich dieses "Problem" nicht feststellen können.

Über und über mit Boni gespickt

Sobald man im Arcardemodus gegen 8 Gegner angetreten ist und den letzten Endgegner auch noch erledigen konnte, kann man im Abspann mit einem Mann auf einem Fahrrad den Abspann nach guter alter Jump-'n'-Run-Manier einsammeln: Manche Buchstaben sind golden, jenen gilt es, besondere Aufmerksamkeit zu schenken. Denn wenn man am Ende (was aber leider nicht beim ersten Mal möglich ist) den Satz Thank You For Playing eingesammelt hat bekommt man ein Minispiel. Auch bekommt man nach den Kämpfen Geld, für das man neue Kostüme, Stages und Bilder freischalten kann. Natürlich gibt es auch die obligatorischen freispielbaren Kämpfer.
Es gibt viel zu entdecken!

Fazit

Tatsunoko VS Capcom ist meiner Meinung nach DAS Prügelspiel auf das viele Wii-Besitzer gewartet haben. Eine reiche Auswahl an Kämpfer, die schöne Grafik und faszinierende Moves stellen das Hauptaugenmerk des Spieles. Eine runde und einfache Steuerung mit einer Vielzahl an Eingabemöglichkeiten sprechen ebenfalls für das Spiel. Die noch gegebene Möglichkeit, sich über das Internet mit Spielern zu messen ist ebenso ein Pluspunkt. Das einzige Manko, welches ich festellen musste, ist der extreme Schwierigkeitsgrad des Endgegners. Aber ansonsten sprich meiner Meinung nach alles andere für einen KAUF.

2 Kommentare (Kommentar schreiben)

03.02.2010 20:54
Sehr gut geschrieben, Wildchild, und jetzt bin ich irgendwie auch heiß auf das Game...

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04.02.2010 19:53
Ist es im Game so, dass man mitten im Fight den zweiten Spieler zu sich rufen kann?
... bin nicht so ein Zocker solcher Spiele, aber ab da reizt mich das total beide Daumen hoch

PS: Nice Work Wildchild

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