Wii-Board E3 2009: New Super Mario Bros. Wii


Wii-Board » Gamesdatenbank » Crystal Defenders R1 » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]

Crystal Defenders R1
Titel:
Crystal Defenders R1
Synonyme:
Entwickler
Square Enix
Publisher
Europa: Square Enix
Japan: Square Enix
USA: Square Enix
Releasedaten
Europa: 24.04.2009
Japan: 27.01.2009
USA: 20.04.2009
Genre
Strategie
Spieleranzahl
kein Multiplayer-Modus
Unterstützte Peripherie
keine
Bewertung
Noch keine Bewertung vorhanden
WiiWare
Beschreibung Review Besitzer
Tower Defense im Final Fantasy-Universum

Die Final Fantasy-Serie erfreut sich grundsätzlich immer großer Beliebtheit, sowohl bei Fans als auch beim Entwickler selbst. Dieser schlachtet das über 20 Jahre alt Franchise nämlich gerne gnadenlos aus und nutzt den bekannten Namen und bekannte Figuren in diversen Spin-Offs. Nicht immer entsteht daraus etwas Schlechtes, aber wie sieht es mit Crystal Defenders R1 aus?

 

Garstige Monster wollen euch an die Kristalle!

Fangen wir mal vorne an. Crystal Defenders ist ein Tower Defense-Game, bei dem man seine Kristalle vor allerhand Monstern beschützen muss. Dazu baut man an festgelegten Wegen, die die Monster entlang laufen, Türme bzw. hier sind es Einheiten, die man bereits aus Final Fantasy Tactics Advance und Tactics A2 kennt. Welle für Welle kommen also Monster des Weges, die eure Kristalle wollen und man sie deswegen abwehren muss. Dazu stehen in R1 sieben verschiedene Einheiten wie der einfache Soldat, der Schwarzmagier und die Bogenschützin zur Verfügung. Jede dieser Einheiten hat ihre eigenen Vor- und Nachteile. So kann der Soldat z.B. schnell hintereinander angreifen, ist bei fliegenden Monstern aber völlig nutzlos. Eigentlich ein verdammt simples Spielprinzip, das in einigen Varianten ziemlich süchtig machen kann.

Crystal Defenders bietet eben dieses Prinzip in 13 Level, von denen das letzte erst freigeschaltet werden muss. Und wie nicht anders zu erwarten, dient das erste Level als Tutorial, um einem das Spiel "beizubringen", somit ist es also sehr einfach. Logischerweise werden die nachfolgenden Level immer schwieriger, allerdings niemals so schwierig, dass man irgendwie mal verlieren könnte. Der Schwierigkeitsgrad ist also ziemlich niedrig.
Die sieben verfügbaren Einheiten bekommt man übrigens nach und nach, sodass man erst in den letzten Leveln alle zur Auswahl hat, um der Monsterbrut den Garaus zu machen. Neben diesen Einheiten bietet das Game noch die Möglichkeit, Esper wie z. B. Ifrit zu beschwören, die dann alle Feinde auf dem Screen ausradieren. Allerdings muss man die Esper erst im Kampf besiegen, bevor sie sich der Truppe anschließen. Der Nutzen dieser mächtigen Monster ist allerdings recht fragwürdig, da man Kristalle bei ihrer Nutzung verbraucht und man das Level nur perfekt abschließen kann, wenn man alle davon bis zum Ende verteidigen kann.

 

Von altbackener Grafik und eintönigen Sounds

Optisch sticht das Game absolut nicht aus der Masse heraus, es wirkt alles sehr pixelig, und niemand kann mir sagen, es läge an der Hardware der Wii... Das ist nicht ansatzweise Wii-Niveau. Wenn man das dann auch mal mit der Xbox Live Arcade-Version vergleicht, könnten einem fast die Tränen kommen. Diese sieht wesentlich besser aus, als das, was uns Square Enix über WiiWare präsentiert:

Crystal Defenders XBLA
Crystal Defenders XBLA

Crystal Defenders R1
Crystal Defenders R1

Positiv anzumerken ist da aber wenigstens, dass keinerlei Slowdowns auffallen – auch nicht, wenn massig Monster und Einheiten den Bildschirm ausfüllen.

Sound und Steuerung sind ebensowenig herausragend wie die Grafik. Die Sounds der angreifenden Einheiten sind sehr, sehr eintönig. Mir sind sie allerdings nach einer Weile nicht mehr aufgefallen, was meiner Meinung nach fast genauso schlimm ist, wie ein Sound, der ständig nervt.
Bei der Steuerung hat man komplett auf die Möglichkeiten der Mote verzichtet. Sie wird quer gehalten und man steuert das Game eben auf konventionelle Weise, wie man es seit Jahren von Videospielen gewohnt ist. Eigentlich etwas schade, es wäre doch geradezu ideal gewesen, wenn man einfach per Mote pointern könnte, anstatt auf dem Steuerkreuz herumzudrücken.

 

Halbherziges Feature und übertriebener Preis

Der fast größte Witz an dem Spiel ist allerdings die so oft angepriesene Online-Highscoreliste. Man könnte dabei denken, dass man für jedes Level seine Highscores übertragend kann. Möp, falsch. Du bist raus. Das geht lediglich bei drei Level. Überhaupt finde ich persönlich ja gar keinen Sinn in solchen Listen, aber gut, man hat es eingebaut, aber hätte man es dann nicht wenigstens konsequent für jedes Level machen können?

Nun zum größten Witz: Der Umfang im Vergleich zum Preis. Wie schon gesagt, das Game bietet 13, teils recht kurze, Level. Zwei bis drei Stunden habe ich gebraucht, um es komplett durchzuspielen, die Level also perfekt (keine Kristalle verloren) zu beenden. Damit war es das dann auch. Man schaltet keinen neuen Schwierigkeitsgrad oder so etwas frei, was noch etwas mehr Spieldauer hätte herauskitzeln können. Die einzige Herausforderung die dann bleibt, ist die Highscorejagd in drei Leveln, die den ein oder anderen vielleicht noch ein paar Minuten länger vor den Bildschirm fesseln kann. Dennoch, abstreiten kann man es nicht: Der Umfang ist für diesen Preis einfach lächerlich.

 

Fazit

Was soll ich noch mehr dazu sagen? Wer Crystal Defenders zocken will, sollte sich überlegen, ob einem der kurze Spaß wirklich 8 € wert ist. Das trifft wahrscheinlich nur zu, wenn man entweder unbedingt ein TD-Game auf der Wii zocken will oder ein FF-Fanboy ist. Letzteres bin ich ja gerne mal und deswegen würde ich dem Game nur zu gern den Stempel "Highlight" aufdrücken, aber das geht einfach nicht...
Es hat mir zwar, trotz niedrigem Schwierigkeitsgrad und kurzer Spieldauer, ziemlichen Spaß gemacht, aber hinterließ doch einen sehr faden Nachgeschmack. Und nicht zuletzt macht das Game wegen des Preis-Leistung-Verhältnisses einen ziemlich schlechten Eindruck.

geschrieben von [Sephix] am 14.07.2009 | 0 Kommentare | Kommentar schreiben


Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH © 2006-2010 by Wii-Board.de | Impressum | Forum-Feed Forum-Feed | News-Feed News-Feed
Wii-Board.de ist keine offizielle Webseite von Nintendo, sondern eine inoffizielle, unabhängige und private Community. Markennamen sind Eigentum der jeweiligen Firmen.
Uncut Wii Spiele kaufen.