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Ghost Squad
Titel:
Ghost Squad
Synonyme:
Entwickler
SEGA
Publisher
Europa: SEGA
Japan: SEGA
USA: SEGA
Releasedaten
Europa: 25.01.2008
Japan: —
USA: —
Genre
Ego-Shooter
Spieleranzahl
1-4 Spieler offline
Unterstützte Peripherie
keine
Sonstiges
Online-Highscorelisten
Bewertung
Noch keine Bewertung vorhanden
Wii
Beschreibung Review Besitzer
Spielhallenfeeling auf der Wii

In der heutigen Welt, in der man jeden Tag in den Nachrichten von Terroristen oder neuerdings auch Piraten hört, ist es umso wichtiger, dass es Spezialeinheiten gibt, die mit solchen Strolchen umzugehen wissen. Jetzt könnt ihr das Ganze auch selbst in die Hand nehmen, denn in SEGAs Spielhallenklassiker Ghost Squad begebt ihr euch auf rauheste Art und Weise auf Terroristenjagd.

Mehr als ein Sicherheitsdienst
Ihr seid Teil einer 4-köpfigen Spezialeinheit, dem Ghost Squad, welches trainiert ist um gefährlichste Einsätze in Extremsituationen zu meistern. So kommt es, dass ihr im Spiel unter anderem auch damit vertraut seid, den mächtigsten Mann der Welt, den Präsidenten der USA, aus den Händen von durchgeknallten Terroristen zu retten. Oder aber es verschlägt euch in den tiefsten Dschungel Südamerikas, um Geiseln zu retten; an anderer Adresse nehmt ihr kurzerhand den Raketenwerfer, um den Helikopter gefüllt mir bösen Buben vom Himmel zu holen, bevor eben dieser euch plattmacht.

Wechselnde Routine
Das ganze Spiel ist aufgebaut in 3 verschiedene Stages, ist also nicht sehr umfangreich, zumal auch in diversen Spaßmodi keine anderen Stages enthalten sind. Allerdings bietet jede Stage 16 unterschiedliche Levels bzw. Schwierigkeitsstufen, nach jedem erfolgreichen Durchspielen wird die nächsthöhere Schwierigkeitsstufe freigeschaltet, was neue Gegner birgt, aber auch neue Wege eröffnen kann. Zwar ist das ganze Spiel als Railshooter bekannt, sprich ihr könnt euch nicht frei bewegen, sondern lediglich euer Fadenkreuz auf dem Bildschirm bewegen, allerdings gibt es auch Stellen im Spiel, an denen ihr den weiteren Weg wählen könnt, z.B. könnt ihr entscheiden, ob Ihr das Gebäude von innen infiltriert, oder erstmal übers Dach geht und später einsteigt – jedoch sind nach mehrmaligem Durchspielen auch alle möglichen Wege bekannt. Unterwegs helfen euch auch diverse Items, die ihr ganz plump einsammelt, indem ihr sie anschiesst. So gibt es neben schusssicheren Westen auch Magazinvergrößerungen oder Schussverstärker, die euch durchaus was bringen im Kampf gegen das Böse.


Ob die beiden Bösewichte wissen, was sie gleich erwartet?


Spielhallenfeeling garantiert
Die Steuerung ist bei dem Spiel sehr gut gelungen – nun ja, das erscheint auch nicht schwer, wenn man bedenkt, dass man die Wiimote nur auf den Fernseher richten muss und 2 verschiedene Knöpfe zum Drücken hat. So richtig ab geht das Spiel natürlich mit dem Wii Zapper. Hier habt ihr auch den nötigen Realismus und der Spielspaß verdoppelt sich auch gleich. Zack Zack schießen; nachgeladen wird mit einer lockeren Bewegung aus dem Handgelenk (also Schütteln der Wiimote), der B-Knopf dient selbstverständlich zum Feuern und für manche Situationen greift ihr auf den Aktionsknopf (Z-Button des Nunchuks) zu.

Doppelgeballer immer weiter
Das Spiel bringt zwar leider keinen Onlinemultiplayer mit, dafür einen Koop-Modus für bis zu 4 Spieler, die gemeinsam auf Highscorejagd gehen können. Leider sind auch hier nicht mehr Gegner als sonst vorhanden, was ein Durchspielen zwar einfach macht, allerdings danach schreit, jeden Gegner nahezu perfekt auszuschalten. Denn es gibt für jeden erledigten Gegner Punkte – das ist meines Erachtens auch das eigentliche Ziel des Spiels: der Endpunktstand und nicht das normale Durchspielen. Selbstverständlich gibt es Extrapunkte für jeden Schuss in den Kopf oder für einen besonders schnellen Schuss; damit das Ganze nicht zu anspruchsvoll wird, ist es egal, wo man zwischendrin hinschießt und Munition hat man sowieso unbegrenzt.

Für spezielle Treffer kassiert ihr Extrapunkte

Allerdings bietet das Spiel auch eine ordentliche Auswahl an Waffen, die allerdings alle erst freigespielt werden wollen. Denn nach jedem Durchspielen werden die Gesamtpunkte aus jedem Level zusammengerechnet und man erhält quasi Level-ups des Profils und bekommt mit aufsteigendem Level auch immer mehr Zugriff auf neue Waffen und neue Kostüme, von denen man aber nicht viel mitbekommt im Spiel, außer in den Cutszenen. Da verhält es sich bei den Waffen interessanter, die fast alle unterschiedliche Eigenschaften haben, wie verschieden große Magazine oder etwa höhere Durchschlagskraft, Merke: Um Geiseln zu retten, ist eine Schrotflinte unpassend ;) Des Weiteren kann man seine Highscores in eine Onlineliste eintragen, um sich somit immerhin indirekt mit anderen Spielern messen zu können.

Fazit:
Das Spiel ist recht einfach gestrickt und bietet auch nicht den allergrößten Umfang. Ein klassischer Spielhallentitel eben, allerdings ist es genau das Richtige, wenn man einfach nur mal ballern möchte ohne großen Anspruch. Der Wiederspielwert ist extrem hoch, immerhin dauert einmal Durchspielen rund 20 Minuten, immer auf der Jagd nach einem neuen Highscore und neuen Waffen, so dass ich jedem Shooter-Fan den Titel nur empfehlen kann.

geschrieben von DoOmTrAiN^-^ am 15.07.2009 | 0 Kommentare | Kommentar schreiben


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